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Erikk und die WotLk Tank Trinkets / Schmuck / Schmuckstücke

Januar 2nd, 2009

Nur schnell für euch eine Liste der blauen Tank Trinkets und wo Ihr sie findet:

Siegel des Pantheons
Mob: Loken - Instanz: hallen der Blitze - Schwierigkeitsgrad: normal und heroisch. Anlegen: Erhöht die Verteidigungswertung um 65. Benutzen: Erhöht die Rüstung 20 Sek. lang um 3570. Sehr gutes Teil!

Samtige Essenz
Mob: Hadronox - Instanz: Azjol-Nerub - Schwierigkeitsgrad: heroisch. Mit 111 Ausdauer und einem Schildproc für 4000 Leben recht gut. Nur die Dropchance ist schlecht, genau wie die Procchance (siehe Kommentare)

Hingebungsvolle Opfergabe
Mob: Gal’darah - Instanz: Gundrak - Schwierigkeitsgrad: heroisch. 550 Rüstung, Benutzen: Erhöht 15 Sek. lang die maximale Gesundheit um 3025. Ein netter Zusätzlicher “Oh Scheisse!” Button.

Figur - Monarchenkrabbe
Ein sehr nettes Item, leide nur für Juweliere - 63 Ausdauer, Blauer und Gelber Sockel (+9 Ausdauer Sockelbonus), Benutzen: Erhöht Eure Ausweichwertung 10 Sek. lang um 300. Kein weiterer Kommentar ;-)

Und noch ein Lila Item, das man leicht bekommen kann:

Ehrenmedaille des Ersten Krieges
Anlegen: Erhöht Eure Ausweichwertung um 84, Benutzen: Erhöht Eure Ausweichwertung 20 Sek. lang um 335. Sehr gut und gegen ein paar Hero Marken schnell zu haben.

Lg
Erikk!

Erikk und die Tank Erfahrungen

Januar 2nd, 2009

Ich habe alles mögliche getestet und ausprobiert. Es ist nicht so einfach einen guten Todesritter Tank auszurüsten. Ich habe einiges aus englischen Blogs und Foren zusammengetragen und auch übersetzt. Aus allen Quellen habe ich ein paar Gedanken zum Tanken in den verschiedenen Talentbäumen zusammengetragen.

Blut

Alles in allem für Instanzen einigermassen geeignet, aber als richtige Tank Skillung… leider nicht. Es fehlen einfach die Möglichkeiten, die einem durch Knochenschild oder Undurchdringliche Rüstung in den anderen beiden Bäumen gegeben werden.

Frost

* 13/51/7 (mit Eisige Klauen)
* 13/51/7 (ohne Eisige Klauen)

Der Frost Baum bietet die beste mitigation/avoidance start Ausstattung für einen Todesritter. Sepziell am Anfang, wenn man noch keine tolle Epische Tankausrüstung hat (sprich Blaue Ausrüstung), wird dieser Baum deutlich mehr Handlungsspielraum für die Heiler einrämen. Ob Ihr Eisige Klauen trainiert oder nicht hängt ganz davon ab wie euer Raid zusammengesetzt ist. Wenn ein Shamane mit Windzorn Totem im Raid ist, braucht ihr die Punkte nicht unbedingt zu investieren.
Unheilig

* 5/5/51 (Basis Template für den Unheiligen Tank - 10 Punkte frei)
* 11/5/55 (10% Selfheal, sehr gute Antimagie, 20% Oh Crap Self Heal durch den Ghoul und Todespakt)

Im Prinzip kann man mit dem Basis Template Experimentieren - ich habe aber recht gute Erfahrungen mit dem zweiten gemacht.

Tank Stats

Diminishing Returns

Das böse Wort “Diminishing Returns”, oder kurz DR. Für die unter euch die es nicht wissen: Blizzard hat diesen heimlichen Nerf für alle Spieler seit dem Sonnenbrunnen eingeführt. Im Prinzip wurde damals die Ausweichchance aller Charaktere um 25% reduziert. Die Ausweichchance für Feral Druiden konnte so hoch sein, dass die Raids ohne den Nerf zu einfach gewesen wären.

Nach dem Patch 3.0+ wurde das ganze angepasst und mit DR fest ins Spiel integriert. Im Prinzip bedeutet es: 200 Ausweichwert = 10% Ausweichen, aber 400 Ausweichenwert < 20% Ausweichen. So will blizzard verindern, dass man mit Konzentration auf einen einem Defensivwert annähernd Schadensimmunität erreichen kann.

Der Abzug von DR auf einen Wert beeinflusst aber auch nur diesen Wert. Beispiel: Wenn man 1000 Ausweichwertung und 100 Parrierwertung hat, wird Ausweichen erheblich von DR betroffen, während Parrieren kaum abzüge erhält. Sämtliche Avoidance Werte, die von den Basiswerten des Charakters kommen oder Rassenboni sind, werden nicht von DR beeinflusst. Ausschließlich die über Gegenstände hinzugewonnenen Werte unterliegen der Diminishing Returns Regel - leider konnte ich keine exakten mathematischen Grundlagen hierzu finden.

Was bewirken die Avoidance Werte?

* 4.91850 Verteidigungswertung = 1 Verteidigung
* 41 Verteidigung = 1% Avoidance (Parrieren, Ausweichen, und Verfehlen in Summe)
* 39.34799 Ausweichwertung = 1% Ausweichchance
* 49.18499 Parrierwertung = 1% Parrierchance

Eine ganze Menge Mathematik also - man behält schwer den Überblick. Es gibt einige Tools, z.B. das Addon Rating Buster. Dieses berechnet auch automatisch die Werte neuer Gegenstände - ich teste es gerade intensiv.

Wie statte ich jetzt meinen Todesritter aus? Als erstes solltet ich das Cap für Verteidigung erreichen. Dieses liegt bei 540 Verteidigung. Danach solltet Ihr in Verteidigung und Ausweichen investieren. Warum nicht in Parrierwertung? Das hat wieder mit der Mathematik zu tun. Kurz gefasst: wenn man die Funktionsweise von DR berücksichtigt, ergibt sich aus dieser Kombination das Maximum an Avoidance. Punkt. verteidigung erhöht alle drei Avoidance Werte (Verfehlen/Ausweichen/Parrieren), also ist es am wenigsten von DR betroffen. Ausweichen ist dann einfacher auf Platten Gegenständen zu bekommen als parrieren. Gegenstände die Verteidigungswertung + Ausweichen oder Parade haben sind natürlich gegenüber Items mit Verteidigung + Blockwertung zu bevorzugen.

Was ist das Verteidigungs Cap das ich oben erwähne?

Das “Cap” liegt bei 540 Verteidigungs “WERT”, nicht Wertung. Es macht euch immun gegen die Crits von Bossen. Wenn Ihr ein Tank sein wollt, müsst ihr das erreichen - dieser Punkt ist in allen Guides und Diskussionen als MUSS vorhanden. Macht es einfach ;-)

Auf welche Basisstats setze ich als Todesritter Tank?

Um es euch einfacher zu machen solltet Ihr euch das Tool “Tank Points” (leider auch in Englisch) überlegen. Es hilft euch neue Items schnell und effektiv zu beurteilen.

Die wichtigsten Werte sind aber schnell erklärt:

1. Ausdauer
2. Verteidigung
3. Ausweichen
4. Waffenkunde
5. Trefferchance

Dies ist die Priorität nach der Ihr Werte beurteilen solltet. Soblad ihr 540 Verteidigung erreicht habt solltet Ihr beim sockeln von Edelsteinen hauptsächlich den “Gediegenen Himmelssaphir” mit 24 ausdauer verwenden. Allerdings solltet Ihr auch Waffenkunde und Trefferwertung nicht vergessen, denn diese beeinflussen eure TPS (Threat per second / Bedrohung pro Sekunde).

Glyphen

Erhebliche:

* Glyphe: Knochenschild - Pflicht für den unheiligen Tank
* Glyphe: Dunkler Befehl - Pflicht für alle Tanks
* Glyphe: Eisige Berührung - Pflicht für Frost Tanks
* Glyphe: Seuchenstoß - Empfehlung für unheilige Tanks
* Glyphe: Auslöschen - Empfehlung für Frost Tanks
* Glyphe: Anti-Magische Hüllel - Empfohlene Alternative

Geringe:

* Glyphe: Horn des Winters
* Glyphe: Pestilenz
* Freie Auswahl

Dual Wield (DW) versus Zweihandwaffen (2H) Tank

Der Hauptgrund warum in vielen Foren und Diskussionen über DW für Todesritter Tanks gejammert wird ist “parry haste”. Das bedeutet: wenn ein Boss deinen Angriff parriert, erfolgt sein nächster Angriff mit höherer Geschwindigkeit. Wenn er also genug deiner Angriffe parriert, dann könntest du potentiell einen plötzlichen Burst Schaden bekommen, welchen deine Heiler nicht ausheilen können.

Eine Lösung ist: Waffenkunde maximieren, so dass die Bosse nicht mehr parrieren können.

Das Cap für Waffenkunde ist 15 für den Blut Baum Blood und 21 für Frost/Unheilig. Wenn Ihr diesen Wert erreicht, dann wird dieses Argument gegen DW null und nichtig.

Das nächste Argument gegen DW ist das schon erwähnte TPS. Im Prinzip ist eine DW Skillung für einen Todesritter sehr von der ausrüstung und im speziellen von der Geschwindigkeitswertung und von den Procs der Talente abhängig. Ebenso sind die meisten Todesritter Talente auf die Nutzung von Zweihand Waffen ausgelegt - z.B. unsere 3-4 Spontanzauber/Schläge.

Die andere Seite der Medallie zeigt uns aber, dass es viele Einhandwaffen mit Tank Werten gibt. Zweihandwaffen gibt es im Moment nur eine im Spiel über level 70 - die grüne “Axt des blutbefleckten Eis” - eigentlich müsste es ja Eises heissen ;-).

Wenn Ihr also ein DW Tank sein wollt braucht ihr eine langsame Haupthand Waffe und eine schnelle Nebenhand waffe. Ihr solltet euch auf die Tank werte konzentrieren und ebenso Waffenkunde maximieren. Dies wird eure TPS und DPS ein wenig reduzieren, aber eure Tank und Avoidance Werte erhöhen. Genaue Zahlen konnte ich nicht finden.

Wenn Ihr allerdings in eurem Raid oder der Stammgruppe für Heroic Inis keine Damage Dealer habt, die euch aggro Probleme machen, dann sollte euch DW ein wenig beim Überleben helfen können.

Ansonsten wird eine Zweihand Skillung euch mehr TPS geben und so das Aggro halten erleichtern. Allerdings solltet ihr immer im Kopf behalten, dass ihr das Verteidigungs Cap erst mal erreichen müsst!

Rotationen

Die Rotationen sind im Prinzip die selben, wie in meinen früheren Posts. DPS und Tanken erfordert im Prinzip die selben Kombinationen.
Wichtig ist allerdings, die Kombination der “Oh Scheisse!” Fähigkeiten beim Tanken. Ihr solltet folgendes beachten:

Ihr Habt 2 bzw. gegen Caster 3 dieser Fähigkeiten. Alle haben eine Basis Abklingzeit von 1 Minute.
Wenn ihr sie nacheinander kombiniert, habt ihr die Möglichkeit fast ständig eine der Fähigkeiten einzusetzen.

Ich empfehle auch ein oder zwei “Oh Scheisse!” Trinkets. Mehr dazu im nächsten Post.

Erikk und die Hallen der Blitze

Dezember 30th, 2008

Ein kleiner Tipp für alle Unheiligen Todesritter da draussen: bei dem lästigen Endboss in den Hallen der Blitze seid Ihr der Trumpf.

Sowohl im normalen Modus als auch im heroischen solltet Ihr folgendes tun: Knochenschild möglichst eine Minute vor dem Bosskampf aktivieren. Ihr solltet keine Ladung verlieren.

Wenn der Kampf beginnt, rennt ihr sofort so nah wie möglich zum Boss - dadurch solltet ihr nur 1-2 Ladungen verlieren. Jetzt wie üblich maxx DPS. Bei der ersten Nova aktiviert Ihr die antimagische Hülle, dadurch seid Ihr gegen den Zauber komplett Immun und verliert eine Ladung.

Weiter Damage machen und falls die Ladungen vom Knochenschild aufgebraucht sein, zaubert es neu. bei der zweiten Nova aktiviert Ihr Eisige Gegenwehr - und seid wieder immun.

Bei normalen Instanzen sollte der Boss jetzt down sein - bei Heroic gehts weiter zur dritten Nova. Wenn Ihr alles richtig gemacht habt, habt ihr noch Ladnungen auf dem Knochenschild übrig. Wieder stehen bleiben und die 4000-6000 Schaden einstecken. Jetzt 2xTodesstoß setzen und Ihr seid im nomralfall wieder geheilt (Ihr solltet die Todesstoß Glyphe sowieso haben). Bis zur nächsten Nova die antimagische Hülle wieder einsatzbereit.

So seid ihr durchgehend als Damagedealer am Boss während der Heiler sich auf den Tank und die anderen Gruppenmitglieder konzentrieren kann. So kommt ihr auch schnell an eure epische Axt ;)

Nach dem anstehenden Patch wird es nicht mehr ganz so gut funktionieren, weil ja Eisige Gegenwehr und Knochenschild beide auf 20% Schadensreduktion generft werden.

Erikk und die Zweihänder

Dezember 30th, 2008

Zufällig wurde ich mit Level 78 aufgefordert ein Paar Freunden bei der Arena Quest Der Champion der Agonie zu helfen. Dabei habe ich als Belohnung neben weit mehr als 100.000 EP auch die Entwütete Kriegsaxt bekommen.

Ich wollte sie schon verkaufen, aber dann dachte ich mir ich benutze sie mal um meinen eingerosteten Zweihandaxt Skill zu steigern. Ein Freund gab mir den Talentbuild seines Bruders, welchen dieser in Raids benutzt. Eine Mischung aus Blut und Unheilig - optimiert auf Zweihänder. Schon beim Leveln des Axtskills stellte ich fest, dass der Schaden sehr gut war und entschied mich das ganze auch mal in Instanzen zu testen.

Das Ergebnis: 1700-2000 DPS statt wie bisher maximal 1500.
Die Rotation bleibt die gleiche wie bei der reinen Necromanten Skillung.
Allerdings hat man viel mehr Runenmacht zur Verfügung und kann öfter den Todesmantel nutzen. Des weiteren verfhelt man nicht so häufig wie mit den Einhändern.

Hier könnt Ihr euch meinen aktuellen Build ansehen.

Inzwischen habe ich ein paar 80er Blues, und eine Epische Waffe aus Naxxramas (mein Arsenal Link). Damit komme ich auf 2700-2900 DPS in Heroics - in Raids etwas weniger, weil noch Trefferwertung fehlt.

Erikk und die Necro Skillung: Dual Wield

Dezember 30th, 2008

Nachdem ich wie die meisten Todesritter in den ersten Leveln im Blut Baum rumgehampelt bin habe ich ein bissl auf Wowwiki geschmökert.

Mit Level 58 und dem Wechsel in die Scherbenwelt rückten schnell die blauen Einhand Äxte aus Thrallmar näher und ich willte mal Dual Wield ausprobieren.

Ich habe mich dann für die Necromancer Skillung entschieden und muss sagen - Sie ist sehr gut zum leveln geeignet.

Die Rotation ist für einzel Ziele:
Eisige Berührung - Seuchenstoß - Geißelstoß - Blutstoß - Todesmantel - Blutstoß

Für Gruppen (mit Eisige Gegenwehr und Knochenschild, nach einander)
Eisige Berührung - Seuchenstoß - Pestilenz - Tod und Verfall - Todesmantel oder Unheilige Verseuchung (falls schon vorhanden)

Ich habe damit gut 2,5 mal mehr Schaden gemacht als vorher mit der reinen Blutskillung, vor allem aber kann man locker Gruppen von 4-6 Mobs packen, wenn die beiden Schutzskills keinen Cooldown haben.

Ich habe diese Skillung bis Level 78 behalten und bin damit sehr gut gefahren. Gute Waffen sind z.B. die beiden Krummschwerter welche man in den anfangs Quests im Heulenden Fjord erhält. Später z.B. mit Level 74 einen Wilder Kobaltschlitzer von einem Schmied zu erstehen / es selbst zu bauen, oder Schwert des herzzerreißenden Gemetzels das man mit Level 75 sehr einfach bekommen kann oder dann mit wohlwollendem Ruf beim Wyrmruhpakt Level 78 zwei Fangzahn der Wahrheit.

Mit diesen Schwertern und Level 78 blauen Items hatte ich zwischen 1200 udn 1500 DPS in normalen Instanzen.