Ich habe alles mögliche getestet und ausprobiert. Es ist nicht so einfach einen guten Todesritter Tank auszurüsten. Ich habe einiges aus englischen Blogs und Foren zusammengetragen und auch übersetzt. Aus allen Quellen habe ich ein paar Gedanken zum Tanken in den verschiedenen Talentbäumen zusammengetragen.
Blut
Alles in allem für Instanzen einigermassen geeignet, aber als richtige Tank Skillung… leider nicht. Es fehlen einfach die Möglichkeiten, die einem durch Knochenschild oder Undurchdringliche Rüstung in den anderen beiden Bäumen gegeben werden.
Frost
* 13/51/7 (mit Eisige Klauen)
* 13/51/7 (ohne Eisige Klauen)
Der Frost Baum bietet die beste mitigation/avoidance start Ausstattung für einen Todesritter. Sepziell am Anfang, wenn man noch keine tolle Epische Tankausrüstung hat (sprich Blaue Ausrüstung), wird dieser Baum deutlich mehr Handlungsspielraum für die Heiler einrämen. Ob Ihr Eisige Klauen trainiert oder nicht hängt ganz davon ab wie euer Raid zusammengesetzt ist. Wenn ein Shamane mit Windzorn Totem im Raid ist, braucht ihr die Punkte nicht unbedingt zu investieren.
Unheilig
* 5/5/51 (Basis Template für den Unheiligen Tank - 10 Punkte frei)
* 11/5/55 (10% Selfheal, sehr gute Antimagie, 20% Oh Crap Self Heal durch den Ghoul und Todespakt)
Im Prinzip kann man mit dem Basis Template Experimentieren - ich habe aber recht gute Erfahrungen mit dem zweiten gemacht.
Tank Stats
Diminishing Returns
Das böse Wort “Diminishing Returns”, oder kurz DR. Für die unter euch die es nicht wissen: Blizzard hat diesen heimlichen Nerf für alle Spieler seit dem Sonnenbrunnen eingeführt. Im Prinzip wurde damals die Ausweichchance aller Charaktere um 25% reduziert. Die Ausweichchance für Feral Druiden konnte so hoch sein, dass die Raids ohne den Nerf zu einfach gewesen wären.
Nach dem Patch 3.0+ wurde das ganze angepasst und mit DR fest ins Spiel integriert. Im Prinzip bedeutet es: 200 Ausweichwert = 10% Ausweichen, aber 400 Ausweichenwert < 20% Ausweichen. So will blizzard verindern, dass man mit Konzentration auf einen einem Defensivwert annähernd Schadensimmunität erreichen kann.
Der Abzug von DR auf einen Wert beeinflusst aber auch nur diesen Wert. Beispiel: Wenn man 1000 Ausweichwertung und 100 Parrierwertung hat, wird Ausweichen erheblich von DR betroffen, während Parrieren kaum abzüge erhält. Sämtliche Avoidance Werte, die von den Basiswerten des Charakters kommen oder Rassenboni sind, werden nicht von DR beeinflusst. Ausschließlich die über Gegenstände hinzugewonnenen Werte unterliegen der Diminishing Returns Regel - leider konnte ich keine exakten mathematischen Grundlagen hierzu finden.
Was bewirken die Avoidance Werte?
* 4.91850 Verteidigungswertung = 1 Verteidigung
* 41 Verteidigung = 1% Avoidance (Parrieren, Ausweichen, und Verfehlen in Summe)
* 39.34799 Ausweichwertung = 1% Ausweichchance
* 49.18499 Parrierwertung = 1% Parrierchance
Eine ganze Menge Mathematik also - man behält schwer den Überblick. Es gibt einige Tools, z.B. das Addon Rating Buster. Dieses berechnet auch automatisch die Werte neuer Gegenstände - ich teste es gerade intensiv.
Wie statte ich jetzt meinen Todesritter aus? Als erstes solltet ich das Cap für Verteidigung erreichen. Dieses liegt bei 540 Verteidigung. Danach solltet Ihr in Verteidigung und Ausweichen investieren. Warum nicht in Parrierwertung? Das hat wieder mit der Mathematik zu tun. Kurz gefasst: wenn man die Funktionsweise von DR berücksichtigt, ergibt sich aus dieser Kombination das Maximum an Avoidance. Punkt. verteidigung erhöht alle drei Avoidance Werte (Verfehlen/Ausweichen/Parrieren), also ist es am wenigsten von DR betroffen. Ausweichen ist dann einfacher auf Platten Gegenständen zu bekommen als parrieren. Gegenstände die Verteidigungswertung + Ausweichen oder Parade haben sind natürlich gegenüber Items mit Verteidigung + Blockwertung zu bevorzugen.
Was ist das Verteidigungs Cap das ich oben erwähne?
Das “Cap” liegt bei 540 Verteidigungs “WERT”, nicht Wertung. Es macht euch immun gegen die Crits von Bossen. Wenn Ihr ein Tank sein wollt, müsst ihr das erreichen - dieser Punkt ist in allen Guides und Diskussionen als MUSS vorhanden. Macht es einfach
Auf welche Basisstats setze ich als Todesritter Tank?
Um es euch einfacher zu machen solltet Ihr euch das Tool “Tank Points” (leider auch in Englisch) überlegen. Es hilft euch neue Items schnell und effektiv zu beurteilen.
Die wichtigsten Werte sind aber schnell erklärt:
1. Ausdauer
2. Verteidigung
3. Ausweichen
4. Waffenkunde
5. Trefferchance
Dies ist die Priorität nach der Ihr Werte beurteilen solltet. Soblad ihr 540 Verteidigung erreicht habt solltet Ihr beim sockeln von Edelsteinen hauptsächlich den “Gediegenen Himmelssaphir” mit 24 ausdauer verwenden. Allerdings solltet Ihr auch Waffenkunde und Trefferwertung nicht vergessen, denn diese beeinflussen eure TPS (Threat per second / Bedrohung pro Sekunde).
Glyphen
Erhebliche:
* Glyphe: Knochenschild - Pflicht für den unheiligen Tank
* Glyphe: Dunkler Befehl - Pflicht für alle Tanks
* Glyphe: Eisige Berührung - Pflicht für Frost Tanks
* Glyphe: Seuchenstoß - Empfehlung für unheilige Tanks
* Glyphe: Auslöschen - Empfehlung für Frost Tanks
* Glyphe: Anti-Magische Hüllel - Empfohlene Alternative
Geringe:
* Glyphe: Horn des Winters
* Glyphe: Pestilenz
* Freie Auswahl
Dual Wield (DW) versus Zweihandwaffen (2H) Tank
Der Hauptgrund warum in vielen Foren und Diskussionen über DW für Todesritter Tanks gejammert wird ist “parry haste”. Das bedeutet: wenn ein Boss deinen Angriff parriert, erfolgt sein nächster Angriff mit höherer Geschwindigkeit. Wenn er also genug deiner Angriffe parriert, dann könntest du potentiell einen plötzlichen Burst Schaden bekommen, welchen deine Heiler nicht ausheilen können.
Eine Lösung ist: Waffenkunde maximieren, so dass die Bosse nicht mehr parrieren können.
Das Cap für Waffenkunde ist 15 für den Blut Baum Blood und 21 für Frost/Unheilig. Wenn Ihr diesen Wert erreicht, dann wird dieses Argument gegen DW null und nichtig.
Das nächste Argument gegen DW ist das schon erwähnte TPS. Im Prinzip ist eine DW Skillung für einen Todesritter sehr von der ausrüstung und im speziellen von der Geschwindigkeitswertung und von den Procs der Talente abhängig. Ebenso sind die meisten Todesritter Talente auf die Nutzung von Zweihand Waffen ausgelegt - z.B. unsere 3-4 Spontanzauber/Schläge.
Die andere Seite der Medallie zeigt uns aber, dass es viele Einhandwaffen mit Tank Werten gibt. Zweihandwaffen gibt es im Moment nur eine im Spiel über level 70 - die grüne “Axt des blutbefleckten Eis” - eigentlich müsste es ja Eises heissen ;-).
Wenn Ihr also ein DW Tank sein wollt braucht ihr eine langsame Haupthand Waffe und eine schnelle Nebenhand waffe. Ihr solltet euch auf die Tank werte konzentrieren und ebenso Waffenkunde maximieren. Dies wird eure TPS und DPS ein wenig reduzieren, aber eure Tank und Avoidance Werte erhöhen. Genaue Zahlen konnte ich nicht finden.
Wenn Ihr allerdings in eurem Raid oder der Stammgruppe für Heroic Inis keine Damage Dealer habt, die euch aggro Probleme machen, dann sollte euch DW ein wenig beim Überleben helfen können.
Ansonsten wird eine Zweihand Skillung euch mehr TPS geben und so das Aggro halten erleichtern. Allerdings solltet ihr immer im Kopf behalten, dass ihr das Verteidigungs Cap erst mal erreichen müsst!
Rotationen
Die Rotationen sind im Prinzip die selben, wie in meinen früheren Posts. DPS und Tanken erfordert im Prinzip die selben Kombinationen.
Wichtig ist allerdings, die Kombination der “Oh Scheisse!” Fähigkeiten beim Tanken. Ihr solltet folgendes beachten:
Ihr Habt 2 bzw. gegen Caster 3 dieser Fähigkeiten. Alle haben eine Basis Abklingzeit von 1 Minute.
Wenn ihr sie nacheinander kombiniert, habt ihr die Möglichkeit fast ständig eine der Fähigkeiten einzusetzen.
Ich empfehle auch ein oder zwei “Oh Scheisse!” Trinkets. Mehr dazu im nächsten Post.